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浩的共享空间2월 3일 换换脑子好久没更新空间了,,真的有点想念这块地方了。 北京的生活还是老样子,没什么变化,有的只有自己的想法。 最近在网上下了好多《老罗语录》来听,感觉不一样了。 自己喜欢的动画也成为了现在自己的工作。挺好的,说实话就是还是要靠自己啊。 公司有数码相机。前一段的SNKvsCAPCOM的NDS游戏我在闲的时候把卡片全照下来了。 工作,画画,感觉心里不在空虚了。我要奋斗了。 以后的美好生活要我去挑战去闯荡。目标是理想的前题啊。大学的哥们们都在努力着。 自己也不能浪费自己的青春去挥霍啊。大家都加油吧。 8월 23일 CG人的生存状态“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算 机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印 刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等 国内CG行业最赚钱的人 1。国家性质的CG单位 2。家用绘图软件的代理公司(功能越简单越好) 3。最高端的软件设备捆绑销售公司 4。卖盗版CG书的人更赚钱 5。平均一个月写5本以上CG书的人 国内CG行业最痛苦的人 1。一边拼命找活,一边却接连几个月发不出工资的老板 2。天天上班却好几个月没拿薪水的员工 3。企划和Demo都做完了,等者结果的人 4。喜欢新版本的人 5。指责被角色衣服遮住的模型,“为什么这个地方有一个接缝呢?” 6。睡了一觉,发现渲染动画的机器早在睡觉前20秒就死机了 国外对于中国CG行业的六大困惑 1。有多少盗版? 2。CG人口到底有多少? 3。为什么看到的所有Demo都好象出自一人之手呢? 4。你们常说,“有志者事竟成”。,是真的吗?(是啊,只要有足够的时间和金钱) 5。每一个人都是全能的吗? 6。大片、电影好象只需要一个人做就可以咯? 国内动画人才不敢走出国外的七大理由 1。不懂英语 2。在国内都从来没有成功过(先在国内做出些东西再说) 3。总觉得实力不够 4。再不行,在国内还能转做“程序员”或“建筑师” 5。负债太多,还完债后方能脱身 6。这里的同事比较有亲和力,在一起工作没有压力 7。这里没有种族歧视 对国内CG行业影响最大的6个东东 1。日本游戏动画 2。美国全3D电影 3。美国的特效大片 4。失败的国内3D动画片 5。Final Fantasy 6。网络上的3D美眉图象 国内CG行业的深刻教训 1。故事是企划的基本 2。不要渴望一次性的大规模成功,而要小规模的多次成功 3。不要老是追求逼真程度,而是要更有个性 4。对于CG而言,艺术比技术更重要 成为CG人后的7个变化 1。喜欢夜晚 2。这个行业并没有我们想象的那么华丽多姿 3。一天有12个小时以上要坐在电脑前面 4。变的没有时间概念,经常可以完整的看见太阳的运动规律(现在是白天还是晚上?) 5。越学越觉的自己无知,需要学的东西越来越多 6。开始思量要不要到美国留学 7。经常希望和周围同道中人联系一下(大多是泡泡酒吧) CG人的10大种族区分 1。夜猫一族:多在夜间活动(最多的一个族类),特征是一到白天就没有力气 2。个人英雄:所有工作都想自己一个人完成,战斗型机械 3。假洋鬼子型:多是从海外留学回来的,话多,尤喜点缀一二英文单词,知道的东西似乎不少,但是做的东西并不怎么样 4。网络蛔虫:通过在网络上出没,视在某公司留言板上留言为自己对CG行业的忠告,缺点是该种族经常自相矛盾 5。美眉一族:非常稀贵的一族,但是确实存在这样的一个群体,是不少CG男士们生存下去的动力 6。原始主义:拒绝使用插件。什么都要用最原始的的办法来解决,最喜欢的作图方式仍然是Vector(Point) 7。搜索狂人:对自己的领域了如指掌,什么地方出了新的Demo,就会状若疯子般的去找 8。娱乐一族:对各个方面都很熟悉,擅长运动,喜欢电影,经常恋爱,实在属于令人羡慕的一族,但就是作品不怎么样 9。元老一族:该族历史较悠久,平均年龄在35岁左右,有10年以上的从业经历,特征是我们见过的和没见过的,他都见过。缺点是没什么钱,而且身体状态不太好 10。新兴一族:大多出生于80年代,特征是尚且什么都不大知道,而且大部分是美术 7월 23일 身上要有华丽的东西今天临摹了这几张画,只画的铅笔稿.但是觉得画画真的越来越有意思了.人体结构+人种+人物动态+面目表情+服饰+装饰物+色彩还要再加上角色的一些自我特征.这些画的确可以说的上是一部好的人设作品.游戏来说也是很有风格的.作为一个学习阶段的我.真的希望以后也设计这样的作品出来.
因为也许是画的人越来越多了.不复杂.不细致.就好象是在偷工减料似的.我是不太喜欢偷工减料的东西.就好象是去买东西一样.货比三家,价钱等同的买,但物超所值的东西,会很强手.以后要去工作,老板就是你的顾客,你画不好达不到要求.人家当然就可以炒你鱿鱼.要想让老板天天对你笑,就要去下工夫的.现在的游戏市场的确是个很次的,不平的中的平等的市场.游戏考虑到游戏性,耐玩度,还有画面和操作,再加上剧情.等等...看什么占主要的了.任天堂的游戏.画面没几个很强手很领先的.但是他的游戏性是最主要的.那就是买点.只要有买点,就是部好作品.但是能做到物超所值的作品.基本是很少...
FF系列从7以后的基本都是很值得这么说道的.有叫好不叫座的.但是公司也是有精神的.这就加上了很大的一点."华丽".
但现在的游戏市场可以说70%是可爱型的.只有30%才是华丽写实唯美的.
不考虑太多了...我只要能画到这样就不公司没人要我了.努力呀...
7월 16일 何德洪最进...何德洪何老师(G笔尖)也很强在CGtalk 的比赛上得了个第一['1ST Prize 2D Dehong He(G.Brush)' ]...可以说的上是世界级的了.老猪应该见过他的.就是上回咱们一起去海澜给你评画的那个.之前在学校公开课也就是他画的画.大家闲的没事看看他的网站吧 http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3650
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